《原神》启程测试:超出预期但仍需打磨的“还原”神作(2)
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游戏中的滑翔也有着类似攀爬的作用,作为一个野炊老玩家我可以很肯定地说,虽然攀爬和滑翔这两个功能《原神》已经做得比较成熟,但是这仅仅是技术层面,换句话说就是形似。但其玩法设计的内核,仍然与《荒野之息》有着不小的差距。不过也可以理解,毕竟两者的设计理念是不同的,《原神》作为一款全平台游戏,其付费方式注定了是一款需要保持大量玩家活跃度的,所以一些设计上不会追求“玩家的便利”,反而会想方设法增加玩家留在游戏中的时间。
有人可能注意到了,在本章节的标题中我用了令人惊讶,而不是“惊艳”,其实原因也很简单,惊艳这个词已经属于《荒野之息》。但是《原神》目前所表现出来的制作水平,也绝对不是简单的“抄袭借鉴”,至少早就达到了我早先说的“真能抄好了”,所以我才能老老实实在这写试玩报告,不然早就喊打喊杀上了。
国内顶尖的音画制作
米哈游作为国内少数技术驱动的游戏公司,在画面和音乐制作方面表现出了应有的实力。从《崩坏学园3》到《原神》,在基于物理渲染技术PBR与非真实渲染技术NPR的加持下,游戏的光影效果到位,人物与场景建模精细,卡通风格的渲染更是使得游戏的画面表现更上一层楼。但从画面上讲,《原神》几乎已经摸到了如今国产手游画面的天花板。
蒙德城远景
在配乐方面,财大气粗的米哈游邀请了伦敦爱乐乐团(伦敦五大交响乐团,世界上最著名的管弦乐团之一)和陈致逸(为《铠甲勇士》、《天涯明月刀》等多款动画、游戏配乐)等知名音乐人。录音则是在殿堂级专业录音公司Associated Independent Recording (AIR) Studios完成的。游戏中,不同的场景有不同风格的配乐,其风格又与该区域所代表的某种特色相符,更让人身临其境。前不久《原神》还推出了OST专辑《风与异乡人》,内容包含代表了提瓦特大陆整体风貌的主题曲《原神》,分别代表其各自区域的《蒙德的一日》、《晨曦酒庄》等。专辑同样包含了战斗音乐章节,好的音乐的魅力在于,即使我完全不懂乐理,但是我听到这些的时候,很容易联想到游戏中的场景画面,产生强烈的沉浸感。
风魔龙