《原神》启程测试:超出预期但仍需打磨的“还原”神作

导读: 引子聊原神之前先聊聊我自己是什么成分,《原神》宣传PV刚出来的时候,我就是喊打喊杀人群中的一个。不过当时我的理由和大多人不太一样,他们盯着“抄袭借鉴”,而我单纯是因为

丝瓜网小编提示,记得把"《原神》启程测试:超出预期但仍需打磨的“还原”神作"分享给大家!

引子

聊原神之前先聊聊我自己是什么成分,《原神》宣传PV刚出来的时候,我就是喊打喊杀人群中的一个。不过当时我的理由和大多人不太一样,他们盯着“抄袭借鉴”,而我单纯是因为PV内容有刻意引导之嫌,也就是常说的“碰瓷”。至于所谓抄袭借鉴,我的态度一直是,你要真能抄好了,那我一定捧场。

这次试玩《原神》多少让我有些改观,特别是对游戏本身的部分,至于米哈游作为厂商我不得不说仍需保持观望。毕竟此前米哈游公认的技术力没问题,运营令人迷惑,而运营状况也不是本次内测可以体验到的内容,故不做评价。

令人惊讶的探索系统

关于游戏,首先来谈谈《原神》的攀爬系统,今天就不谈抄不抄袭的问题了,这事就像《美末2》的媒体评分一样,仁者见仁智者见智。不过这个系统本身是大大出乎了我的意料的,记得此前在宣传PV中出现过一些攀爬场景,当时我和朋友断言“这最多就做几个固定场景,不可能做出整套的系统来”。现实就是,米哈游和《原神》在这点狠狠地打了我的脸,虽然存在各种各样的问题,但是游戏切实将整个攀爬系统做了出来。我曾经写过一些《荒野之息》的文章,也提到过攀爬系统的重要性,虽然看起来仅仅是增加了玩家控制角色和场景的互动,但是实际上这一功能真正保证了这个开放世界的可探索性。攀爬使得“所见即为所能触摸”这一宏大的概念,有了最基础的保证,至少在地面上,你可以到达你所看到的每个角落。这一点对于《荒野之息》的创作来说是至关重要的,目前看不出这一功能在《原神》世界中的重要性到达什么程度,但是有一点可以肯定,它使得游戏前期变得更加有趣,在如今快餐化的手游领域,这一新颖的功能势必能给玩家提供更长的“心流”时间。

丝瓜网 crfgs.com