昨天,全球价值排名第一的IP做了一次新尝试(2)
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这或许是宝可梦自《Pokémon Go》之后,在手游领域又一次大胆的尝试。
【宝可梦,一直在改变】
除了《宝可梦大集结》这次涉足的团队策略得分玩法之外,TPC近年来也做过不少尝试,如2015年发布《宝可拳》,第一次涉猎硬核格斗;2016年推出《Pokémon Go》,把AR技术运用到宝可梦的经典玩法之中;2019年,宝可梦尝试的脚步似乎走得更远,宣布将推出《Pokémon Sleep》,将睡眠游戏化;而就在刚刚过去的6月17日,宝可梦另一场新作发表会上,官方还公布了《Pokémon Smile》、《Pokémon Café Mix》等一系列全新的宝可梦旁支游戏。可以看出,宝可梦IP一直在寻求改变和突破,而背后的原因,或许与IP发展现状有关 。
首先,从整体国际市场来看,宝可梦面临着来自大环境的挑战。在衍生动画层面,由于时代变化,动画的整体收视率有所下降,本世代的TV动画《宝可梦日/月》虽然在收视率排行上表现不错,历史上首次超越《龙珠超》,但其绝对收视率仍低于《宝可梦X/Y》等前代作品。
在游戏层面,经过多年经营,每一款宝可梦正作发布都会受到全球粉丝热捧,然而也正因为这个原因,正作的试错成本非常高,宝可梦的一些新尝试,很难在正作当中展开。大环境的变化促使宝可梦也要做出改变,从2011年起,宝可梦开始进入手游领域,在发布了数款小品级游戏后,《Pokémon Go》出现了。
在《Pokémon Go》中,由于AR技术的加入,宝可梦旧有的机制焕发了新的活力,也催生了新玩法,而其中最大的亮点在于社交性和多人协作。例如在团体战部分,玩家们必须到达指定的道馆所在地,组织本地合作战斗。这极大地激发了玩家的社交需求,给予了玩家新的游戏体验。
而《Pokémon Go》的成功,也促使宝可梦开始在正作以外做更多的尝试。譬如《精灵宝可梦Let"s Go!》便对遇敌、抓捕等机制进行了修改,同时在宝可梦特性和可持有道具方面进行了简化,尽管老玩家褒贬不一,但对新人来说确实更容易上手。