另类游戏——Journey:当社交不再需要言语,孤独也是一种共鸣(4)
导读: 《Journey》仿佛找到了游戏另一种表现形式,学会了直视玩家灵魂的方法,简单的操作却有着极高的可玩度和耐玩度,游戏中你总会难以自控的想象与你同
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《Journey》仿佛找到了游戏另一种表现形式,学会了直视玩家灵魂的方法,简单的操作却有着极高的可玩度和耐玩度,游戏中你总会难以自控的想象与你同行的是什么样的人,是男是女,高个子还是低个子,年龄有多大等等问题总会浮想联翩。而简单的游戏也允许你有时间来想这些问题,这也成为了游戏的一种乐趣所在。
我曾在steam的留言中看到有玩家这样说道:"语言不一定能引起共鸣,但孤独可以。相遇不一定渴望了解,但是陪伴会。"这简直就是对《Journey》最简洁且全面的诠释,在生活中我们总会对走在同一条路上的人多几眼关注,因为只有同走一条路才知道彼此的艰辛。游戏中新手的装束是红色袍子,而老玩家则是白色袍子,红袍和白袍的区别在于,白袍经历了太多的分别和遗憾,同时白袍经历了很多次磨难,而这一切都需要花费时间。在《Journey》只需要两三个小时,但我们也需要许多个两三个小时才能明白一些道理,并且游戏可以重来,你每一次都比上一次熟练。
可惜人生永远是随机的,我们难以坦然面对遗憾,也难以平静的接受离别,游戏中的"风之旅人"在现实中不过是一片落叶,随风起舞的时刻会入诗入画,跌落地面后再无人问津。不过就像《Journey》中一样,虽然帮助陪伴我们的不可能是一个人,但在每一段人生路上都可能有一个引领你的"白袍",只要"旅程"还未结束,在前方就一定会有一名"白袍"出现。