从游戏的诞生到现在,聊聊游戏与现实文化的那些事

导读: 艺术恒久,生命短暂。——英国民间谚语电子游戏,被许多人认为是“第九艺术”。开发商愿意花费大量精力,在游戏中构建一个超乎于现实的奇妙世界,来满足玩家们的幻想。玩家愿

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艺术恒久,生命短暂。——英国民间谚语

电子游戏,被许多人认为是“第九艺术”。开发商愿意花费大量精力,在游戏中构建一个超乎于现实的奇妙世界,来满足玩家们的幻想。玩家愿意沉浸在这些游戏中,去享受虚拟世界带来的快乐与感动。

而玩家在很多游戏中都能感受到一些现实文化元素,例如《看门狗2》中的嘻哈文化,《GTA4》中恶搞的自由女神像,《极乐迪斯科》中对冷战格局和多元文化冲击的思考。 电子游戏似乎在一定程度上受到了现实文化的影响,而且影响深远。

那么游戏与现实文化有什么关系呢?而现实文化又会怎样影响着游戏行业的发展呢?

游戏与文化相伴相随

电子游戏自诞生以来便被载以文化的烙印,并从细微之处展现一个时代的特征。上个世纪50年代,电子游戏的雏形问世,简单的井字棋游戏和网球游戏作为游戏的主体出现在人们的视野中,日常生活中的基本娱乐方式被呈现在屏幕上。但是由于技术条件的限制,它们看起来更像是一个实验品,而非供人们娱乐的“玩具”。

世界上第一款电子游戏《双人网球》

20世纪70年代,电子游戏开始步入商业化阶段。从易于上手的《乒乓》到直面太空的《太空入侵者》,游戏题材的选择逐渐脱离日常的体育活动和棋牌娱乐,转而将太空、激光枪、外星人等科幻元素融入到游戏中。除了游戏机本身机能的提升使得这些内容得以展现之外,很大一部分原因还是来自外部的因素。

70年代,美苏冷战依然在继续,众多高科技生产方式的出现在促使社会生产力水平提升的同时,人们对于未来科学和未知世界的幻想影响了一大批的文学艺术作品。而美国登月计划的成功,使得许多民众产生对外太空世界的无尽想象,而这一点也深深影响到了许多当时的游戏开发者。比如《太空入侵者》(即《大蜜蜂》)和《银河战士》(即《小蜜蜂》),便是当时人们对外太空世界的幻想之一。

《太空入侵者》

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