“三体”影视化,突破“智子”封锁(2)

导读: 剧版《三体》超出预期 IP本身呢? 相比于《三体2:黑暗丛林》和《三体3:死神永生》,《三体:地球往事》的改编难度要低一些,毕竟没有后两部动辄穿

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剧版《三体》超出预期

  IP本身呢?

 

 

相比于《三体2:黑暗丛林》和《三体3:死神永生》,《三体:地球往事》的改编难度要低一些,毕竟没有后两部动辄穿越几十、几百甚至几亿年,能让概念设计直接崩溃的高难度,从视觉化角度可控性要强得多。

 

但即使如此,主创团队们面对的问题和压力依然不少。

 

比如三体人是什么样子的?整部小说是没有过具体描述的,只知道他们交流时会把信息直接呈现在头顶(所以无法欺骗);又比如影视作品里目前只有《星际穿越》呈现过五维空间,谁也没想过十一维展开到底怎么呈现,但维度呈现恰恰是改编三体绕不过去的坎。

 

 

此外,一些或许不存在概念设计难度的点,也因为原著奇瑰的想象力和书迷极高的期待,存在很高的视觉化难度。比如三体游戏,比如红岸基地的巨大天线,又比如呈现三体人的脱水、钟摆、三千万人形成的二进制“计算机”,当然还有在纸面上都能让人惊叹的“古筝行动”。

 

 

而剧版《三体》让书迷非常满意的一个原因就在于,这些需要花费心力和极高成本呈现出来的重点场景,最终的效果都很好甚至让人惊艳。按照导演杨磊采访中所说,本来为后期剪辑预留的三个月时间,最终只剪出了第一集,最终后期阶段整整用了两年时间。

 

被评价很高的另一点是选角,张鲁一、于和伟、陈瑾、王子文、林永健这些演员对这部剧的价值是不言而喻的,也恰恰是因为角色对了,如叶文洁的角色转变、常伟思和汪淼关于“偶然”的对话、史强作为普通人在面对灾难时“虫子”的力量,才会让人信服。

 

 

但也需要正视,此前对于“三体”IP改编的质疑,在这次也有所体现。

 

比如大量存在的科学背景和术语,可能造成的理解难度。这些基本设定类的内容一定程度上造成了非书迷观众的观剧障碍。

 

又比如人物,刘慈欣是出了名的刻画人物薄弱,甚至相比大史和后面的罗辑,第一部的主角汪淼根本就是个贡献纳米技术的剧情“工具人”。小说可以靠宏大奇绝的故事来弥补,但剧中显然行不通,毕竟长视频的一个关键就是人物魅力,否则没有观众的代入空间。

 

 

应该看到,剧版《三体》已经在努力克服这些问题。

 

比如为汪淼增加了更多内心戏,去女儿学校上物理课的桥段更被称为是“最佳原创剧情”;概念解读的工作,由大史从观众视角接受概念的转化解读,比如“宇宙向你眨巴眼”,又或者以沙瑞山等的简单解释,重点强调“奇迹”本身的不可能。

 

在平台侧,腾讯视频同期开了《解读三体》的文化节目,邀请专业人士解读其中的概念,这也会在深度剧迷圈层内,进一步解决IP本身自带的一些问题。

 

一群对IP有热爱、专业度也足够的影视人,拿出了一部可谓惊艳的改编作品,这是《三体》的幸运,也是原著粉和剧粉的幸运。但IP本身给路人观众带来的观看门槛,还是给最后的数据表现带来了影响,而这种影响该如何评估?丝瓜网 crfgs.com