“三体”影视化,突破“智子”封锁(5)

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“三体”IP与三体宇宙寻求“破壁”

 

 

就在2月7日,《三体》内容开发及商业衍生的独家版权方,三体宇宙(上海)文化发展有限公司发生重大股权变更,已成立新公司成都司元企业管理公司计划收购三体宇宙股权,预计持股比例将达到70%。

 

 

据了解,在成都司元对三体宇宙的收购完成后,三体宇宙股东中将不再有游族关联公司。

 

根据公开信息,此次收购“目标是吸引更多优质投资人共建三体IP”。作为“三体”IP的版权持方,剧版《三体》的开发成功显然对三体宇宙有着巨大的推动作用,或许也因此由后林奇时代的游族判断为从“三体”中抽身的一个好时机。

 

从此次交易中可以得知,根据公开资料截至2022年,三体IP含消费和体验的商业运营项目市场价值累计20亿。

 

这个数字应该包含近期多个影视项目的授权费用,包括公司已开发推出《三体》广播剧和有声小说、动画《我的三体》等,以及腾讯视频的剧版、B站的动画版,此外还包括田晓鹏导演的真人版电影,和Netflix版剧集。

 

 

至于周边和衍生品方面,三体宇宙的合作方是近期因为《流浪地球2》火了一把的赛凡科幻空间,但在没有影视加持的情况下,“三体”产品销量一般,单价较高的单品大多售出数量在两位数,淘宝旗舰店销量破千的两款产品是39元的书签和28元的胸针

 

 

对于“三体”IP的价值估量,更多的是在于影视化多元内容开发之后,进一步提升IP价值,再依托影视受众的庞大基数变现。

 

而从目前的内容开发进度看,剧版《三体》仍然是这个过程中最可指望的作品。难点就在于,相比第一部,后面两部该如何进行真人、场景的呈现,太空狙击、水滴、星舰地球、二向箔等等到底要付出多少时间和经济成本,难度和机遇都摆在主创面前。

 

至少,依然还有一批忠心耿耿的剧迷在等待着《三体2》,希望剧版《三体》,不是一种“偶然”。

 

 
 
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