《巫师3:狂猎》角色培养(2)
导读: 注意,与前作不同的是,本作中天赋树不再是一种被动能力,而是变成了可以装备的能力,随着玩家等级的提升,在角色菜单中会逐步解锁正方形的技能插
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注意,与前作不同的是,本作中天赋树不再是一种被动能力,而是变成了可以装备的能力,随着玩家等级的提升,在角色菜单中会逐步解锁正方形的技能插槽,玩家在相关技能中提升能力后,还需要将该能力安装到技能插槽内方可生效,因此如何搭配技能也是玩家需要考虑的课题。由于游戏内就已经有全中文的详细技能说明,在这里就不再浪费篇幅赘述。
突变诱发物
突变诱发物是一种能够装备在天赋界面中棱形插槽内,可以增强角色属性的道具,其在击倒敌人后会有一定几率在其尸体上拾取到,突变诱发物根据等级优劣分为次等、普通以及大幅3个等级,而这些诱发物有3种颜色,分别是红色(攻击力5/7/10%)、蓝色(法印强度5/7/10%)以及绿色(生命50/100/150),而从游戏初期开始就可以在炼金术界面中,通过3个低等的突变诱发物可以合成1个高一级的突变诱发物。本作的突变诱发物作用方式与前作有很大的不同,镶嵌突变诱发物不再是不可逆的操作,它们可以随时装备随时取下,因此不必再在突变诱发物方面绞尽脑汁。
不过,本作的突变诱发物作用方式十分特别,根据天赋界面中每一个象限的1个突变诱发物插槽以及3个技能插槽技能颜色的不同,突变诱发物与技能之间可以发生“联动”。举个例子,假设玩家在某个象限中的突变诱发物插槽中装备了1个提供50生命值的次等绿色突变诱发物,而3个技能插槽装备的是3个绿色的炼金分支技能的话,那么他们之间就会发生联动,那么他们可以提供的生命值加成会变成50(突变诱发物本身)+50×3(相同颜色联动)=200。
简单来说,如果玩家专精某一系天赋的话,那么在装备技能的同时使用相同颜色的突变诱发物获益会更加大。
突变煎药