腾讯分享用户增长秘笈:懂精细化买量并不够(2)

导读: 鹅厂很多产品也都有增长团队。其实不光是我们的游戏产品,在腾讯体系内部,我们的很多产品都有自己的增长团队,像应用宝/浏览器/全民k歌等等,在增

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鹅厂很多产品也都有增长团队。其实不光是我们的游戏产品,在腾讯体系内部,我们的很多产品都有自己的增长团队,像应用宝/浏览器/全民k歌等等,在增长团队的加持一下,很多产品都取得了不错的增长效果。

过去,我经常听到有的朋友说这么一句话,特别是前几年,说腾讯的产品,插根扁担都能开花,因为腾讯的流量太多了。听起来流量就像水,你随便扔块什么海绵进去,都能吸得饱饱的。

但其实,我们内部的人还很很委屈,你水份再多,产品运营和市场跟不上,就跟漏勺一样,进来的多,蹭蹭蹭的也就走了,更别提腾讯内部成百上千款产品,又时不时赛一下马,好的产品一定不是单纯靠流量的灌输就能成的。

除了简单的流量之外,产品和运营,也同样是支撑业务不断增长的核心要素。在腾讯内部,有一句话人人都经常挂在嘴边, “一切以用户价值为依归”,这种用户思维,包括公司的产品与技术中台的支撑,我想才是让扁担开花的核心动力。

其次,离不开外部环绕阵地和流量的获取。根据去年年中QM发布的一个数据,用户的线上注意力,腾讯占比4成,我们用户的大部分时间依然在体系外部。所以,特别是对于腾讯游戏来说,外部流量的获取,和外围阵地的建设,这么多年我们也一直在不断耕耘。

我们的买量成本,一直是行业最低,也是全行业,第一家游戏厂商自建大数据精准营销平台以及RTB竞价平台,我们的团队,也是行业少有的集品牌营销与社区运营能力为一体的营销团队。

用户增长实践一:精细化买量才是增长

今天,我就来重点与大家分享一下,腾讯游戏在营销增长中的主要实践。

首先我们先看买量这件事。在游戏领域,或者其他互联网产品领域,很多人一提到增长,就首先想到买量,有时候甚至把买量当成是增长的全部,但其实,买量只是增长的一部分,或者严格一点来说,买量本身不叫增长,精细化的买量,才是增长。

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