谁能制造VR娱乐的“内容爆款”
导读: 原创 文|方正 编辑|朴芳 资本市场总是喜新厌旧。 自打ChatGPT带动AIGC成为资本新宠后,它的前任元宇宙就被打入了冷宫。让我们看看最近有关元宇宙的新闻吧: 先是Meta(原Fackbook)宣
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原创
文|方正 编辑|朴芳
资本市场总是喜新厌旧。
自打ChatGPT带动AIGC成为资本新宠后,它的“前任”元宇宙就被打入了冷宫。让我们看看最近有关元宇宙的新闻吧:
先是Meta(原Fackbook)宣布计划裁员超万人、微软解散了仅成立四个月的工业元宇宙部门,再是字节旗下Pico被爆裁员及下调销售目标、腾讯疑似暂停了部分XR业务。
以上国内外动态被很多人解读为元宇宙“大势已去”。但与此同时,犀牛君却发现,国内大厂们其实暂且还放不下发展VR娱乐这件事。
比如,有报道称腾讯目前正与Meta接洽,希望代理后者的Quest 2头戴设备(全球销售最高的现象级VR设备);而爱奇艺裂镜工作室出品的“《风起洛阳》VR全感剧场”最近在上海落地,作为洛阳IP“一鱼十二吃”的其中一环,它代表了内容平台探索线下VR实景娱乐的最新成果。
众所周知,继2021年Oculus Quest 2卖出超千万台、字节收购的Pico系列产品进入大众视线后,技术成熟的“VR一体机”已跃升为新一代大众消费级产品。只不过,“内容短板”成了影响相关设备销量的头号阻碍。
但正因如此,犀牛君一直认为,由于VR内容供应存在大量市场缺口,这都给长期探索VR领域的爱奇艺、字节跳动、腾讯、芒果等文娱巨头提供了“开疆拓土”的机会。