《花木兰》先睹为快:CG大神的角色视觉开发
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2019年末,迪士尼发表经典动画《花木兰》将改编成真人电影,通过举世海选,刘亦菲怀才不遇成为女一号。
▲片子《花木兰》民间海报
而在影视制作流程中,脚色视觉斥地成为枢纽一环。实现脚色谋划选定,需要遵循角色头像打造的CG编造头像。
CG虚拟头像完成之后,能给予脚色时尚打扮服装、形体、行动、后期殊效以致是表演极大的支持。
CG形象更大的从容度与批改空间,在影戏工作流程中不可或缺,角色开荒技术手段更是在IP流行的CG行业世态炎凉。
《花木兰》女性影戏角色模型,视觉开拓系统教学
在影视角色视觉拓荒中,几近所有的导游凡是和男性角色无关,却鲜有女性脚色。
是以,本次以2020年上映的《花木兰》女主为原型,带来如何创设的确精致的皮肤纹理以及高品质3D脚色模子渲染等手艺。
1.模型竖立
在进行模子创作畴前,起首要对参照素材征集及根本模子斡旋。尔后,进行基础底细模型拆展UV、重拓扑操纵、细节雕琢。
2.纹理贴图绘制
绘制模型、完竣细化色彩贴图,并仇家部与颈部、脸部、额部、手臂等身体部位进行置换贴图绘制;接着绘制服饰、配饰、配剑。
3.置换贴图确立
置换贴图,是整个绘制流程的重中之重。需要 Zbrush & Mari 软件进行协同配合,并对 TexturingXYZ 置换贴图设置进行粗浅赏析。
4.摄像机道理与灯光
摄像机原理与灯光调停,无非促使作品无尽濒临真实世界。需要对场景与确实全国的比例、摄像机参数、底子灯光布光进行合理配置与测试。
5.高光贴图竖立
确立高光贴图,席卷符号模型高光地位、制作高级高光反射 & 次级高光反射,完竣高光贴图。
6.皮肤材质
皮肤材质制作,要与辉煌光耀情理进行尽笼统契合。
7.眼睛创立
眼睛(球)的设立,相信是良多同砚的拦路虎。由于双目有神,本事显示一团体的精气神。首先,建立眼球模子、虹膜材质以及进行UV拆分;使用PS绘制巩膜纹理贴图,树立巩膜材质;末了,对内眼角细节处置。
8.XGEN 毛发构建
XGEN制作毛发,是追求粗劣功效的必经之路。制作畴昔,起首要综合毛发制作思路。
接下来,依次创建制作上眼睫毛、眉毛、脸上绒毛细毛、头发顶部地域、前额刘海发型、脸上汗毛、颈背细毛等局部。其中,使用 Fibermesh 给发型造型、毛发漫衍随机表述式的运用、增进头发发量、马尾的建树,将是深造重点。
9.身体及服饰材质
使用UDIM制作服饰手套的置换贴图,同时需要主宰Substance to Arnold。绘制手臂的置换贴图、高光贴图,完美手部着色材质。
10.POSE 静态姿式
进行模子绑定与姿态调整,在Zbrush休养Pose,学会使用Maya的“transfer”
11.灯光衬着
灯光渲染可以配合多款儿女的衬着,如Arnold。运用HDRI灯光、添加灯光机关、调整DOF&色差、处置惩罚衬着噪波与实现。
真切的显示,并不是3D视觉艺术的所有,但只有3D技能的进行仍在继续,这便是3D艺术家进行创作的须要能源。
02.脚色视觉闪现3大核心形式
皮肤、细节、灯光
衬着如何取得高质量图象展现,在贴图局部与衬着部分的工作中模型艺术家的水平凹凸立判,朴正远呈现的皮肤、毛发、灯光衬着展示可谓做工等第别。
1、SSS皮肤贴图纹理制作
在皮肤纹理制作一小块,详细说明注解 SSS 高质量皮肤显示原理;从 ZBrush 与 Mari 的 Texturing XYZ 中提取图片纹理,在 Maya 中建立置换贴图,展示具体的面部网格。
2、面部极致细节显现
在真切面部细节透露表现局部,说明注解女性脚色面部五官常识,皮肤纹理贴图使用,眼部细节结构解剖以及 XGEN 毛发作成原理和使用。
3、高级灯光衬着设置
说明注解 Maya 中相机视角和焦距道理、灯光事理、Arnold 根本着色器运用,进行毛发合成与终极衬着,前期 PS 斡旋担保最优越成就图输入。