报告:超七成未成年人每周游戏时长在3小时内
导读: (记者 蔡敏婕)“2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会”13日在广州举行。随着未成年人保护工作迈向全新阶段,多家游戏厂商开始探索更多元、更
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齐齐哈尔新闻网广州2月13日电 (记者 蔡敏婕)“2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会”13日在广州举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示:“自防沉迷新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有大幅度减少。”
由中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。上述《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。
随着未成年人保护工作迈向全新阶段,多家游戏厂商开始探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案,推动建设更为成熟的未成年人保护生态。
完美世界集团副总编辑乔婷婷以《推进游戏生态环境建设,守护未成年人健康成长》为题进行演讲。她说,以优质产品引导用户树立正确价值观,包括通过“游戏”和“传统文化”相结合,加深游戏的文化底蕴;以正确的三观贯穿于产品的研发运营中等。
目前,网易游戏将人脸识别技术初步应用到部分游戏中。网易游戏社会责任促进中心负责人刘洁称,该游戏公司以未成年人识别系统前置AI预判功能为抓手,提高未成年人拦截精度,并结合多种算法优化,增强人脸识别辨伪能力。
腾讯成长守护高级总监郑中在会上分享腾讯游戏升级未成年人保护4.0方案,在巩固防沉迷成果的基础上,腾讯透过“智体双百”计划,通过“硬件 课程 师训 赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。(完)
【编辑:苏亦瑜】