三岁男童车流穿梭 幸遇公交司机乘客相助
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节前的版号始动,游戏人沸腾春天已至,然而春风还没能那么快吹满地。
这个寒冬到底有多冷,只有深处行业最前沿,受影响最为深刻的从业者,才有最大的体会。
" 上家公司死了,在新的公司遇到上家公司的制作人来面试,一脸尴尬。" 一名从业 5 年的测试人员吐露了他的经历。
裁员、倒闭,在过去的一年间,普遍发生在大量扛不住大环境压力的中小团队身上,而事实上,有成功经验背书的大团队,也受到了波及。
一名曾在上市公司体系下研发团队工作的从业者告诉葡萄君:" 我们也有过微信平台大成的项目,到了寒冬期说散就散了,前年这会还是各家猎头盯着的团队,一年光景就都变待业青年了。"
离职到再就业,从业者还将面临更多的挑战。" 这个行业可以接纳 20 岁的愣头青,但绝对不待见 40 岁的螺丝钉,可并不是所有人在 40 岁之前都能爬到总监," 一名从业 6 年的运营经理感叹,过去一年时时刻刻都能感到焦虑和绝望:" 过去每年都有暴富传说,18 年大家聊的都是转行去干啥。"
经历寒冬,方知冷暖,"2018,所有人被迫成熟。" 魂世界 CEO 刘哲如此总结。
除了令人遗憾的部分,还有更多的从业者认为接下来的游戏行业,有着更多积极的一面,玩家的成熟、市场的凝练、政策的规范,更关键的是自身有没有做好了准备:" 不怕天气冷,怕的是衣服薄还身体差。"
走过 2018,游戏人有多少辛酸、感悟,与成长?
" 在新的公司遇到上家公司的制作人来面试,一脸尴尬 "
某公司游戏测试,从业 5 年
上家公司死了,在新的公司遇到上家公司的制作人来面试,一脸尴尬。
梁任承,《逆刃》策划、运营负责人,从业 13 年
2018 年面试时,遇到好多朋友公司的员工,往往得到的消息都是项目失败或者公司经营不下去了。很痛心、很遗憾。
某公司前研发总监,从业 10 年
曾在上市公司体系下的研发团队工作,团队也有过微信平台大成的项目,到了寒冬期说散就散了。去年这会还是各家猎头盯着的团队,一年光景就都变待业青年了。
王妙一,《WILL:美好世界》制作人
一个国家,甚至这个世界,在每个阶段的文化发展,都会根据当时的经济条件、社会结构以及传播工具,产生这一时期独有的特征。
应该庆幸,我们没有处在一个什么都不能做的环境下。相反,我觉得这是一个让每个身处在这个行业中的人,都能够问自己一句 " 初心为何 " 的好时机。
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