《我的世界》开发商Mojang探索多元化收入,应对游戏行业挑战

导读: 7月5日,据彭博社消息,随着全球游戏行业增长放缓,知名视频游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商Mojang Studios正在寻求游戏玩家以外的新收入来源。这一举措反映了当前游戏市场面临

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7月5日,据彭博社消息,随着全球游戏行业增长放缓,知名视频游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商Mojang Studios正在寻求游戏玩家以外的新收入来源。这一举措反映了当前游戏市场面临的挑战和变化。

据Mojang首席执行官阿萨·布雷丁(Åsa Bredin)透露,公司正在积极探索商品销售、教育和内容流媒体等领域的合作机会,以拓宽收入来源。此外,Mojang还计划制作一部由华纳兄弟发行的电影改编版,并筹备Netflix剧集,进一步拓展其品牌影响力。

尽管《我的世界》这款已有15年历史的游戏拥有广泛的粉丝基础,但Mojang仍然面临着游戏行业支出低迷的挑战。为了应对这一挑战,公司不得不寻找新的增长机会。布雷丁在东京接受采访时表示,公司希望通过多元化的体验组合来满足更多非游戏玩家的需求。

然而,尽管Mojang在游戏领域取得了显著的成功,将《我的世界》从一个单人项目发展成为每月拥有超过1亿活跃用户的全球服务,但其在日本市场的表现却相对平淡。与《我的世界》在日本小学生中的受欢迎程度相比,微软的Xbox游戏机却难以在全球第三大游戏市场获得关注。

在游戏行业面临变革之际,人工智能(AI)正在颠覆价值2000亿美元的游戏行业。尽管Mojang已经采用AI来帮助管理游戏中聊天和内容,但布雷丁也承认AI将对行业产生何种更广泛的影响仍有待观察。

“我们相信人工智能,但我认为从长远来看,我们将在这个领域看到很多东西,”布雷丁表示,“虽然人工智能内置于工具中,但我们真的相信人才。”然而,她也承认游戏制作仍将是一门需要创造力的艺术,而AI的崛起可能会对这一领域产生深远的影响。

(环球网)

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