结合比赛谈谈“寒冰之柱”的妙用,不仅是触发锤石的灯笼BUG
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你看这个柱,它……
6月18日在LPL夏季赛常规赛RNG与JDG的BO3第一局中,因为JDG方的锤石疑似发生BUG,导致这局比赛最终采用了“时光回溯”的方式继续进行。关于锤石的灯笼没有过墙到底是不是BUG,即使是现场专业的裁判和技术人员都不能确定,比赛也是暂停了快2个小时。赛后就这一点引发了大量的讨论,包括双方的俱乐部成员、粉丝以及各大主播都参与其中讨论,最后大家得出的结果也是不尽相同。
只能说争议是有的,但本文的主角不是锤石的灯笼,而是这里面另外一样东西——巨魔的柱子。在这次的讨论中,就有很多人认为是柱子的特殊机制,导致了锤石的灯笼被“挤”从而没有过墙。从赛后复盘中我们可以看到,RNG巨魔的柱子和卡牌过于接近并且柱子是紧贴着中路草丛的墙,这也是很多人分析的为什么柱子卡住了灯笼的原因之一。
这其中其实涉及到了巨魔柱子的晋级玩法,这一波柱子至少起到了控制卡牌、防贴墙闪现、卡走位让奥恩的大更好命中等作用,毕竟职业选手的操作不是随意为之的。都说“玩好巨魔的精髓就是柱子的使用”,那么本文就结合职业选手在比赛中的操作,简单谈谈巨魔的柱子还有哪些妙用?
1、控制
在背景故事中,巨魔的柱子“碎骨棒”是丽桑卓以魔法加持于寒冰制作而成,所以非常硬霸在游戏可以对敌方起到控制效果。巨魔的E技能“寒冰之柱”的控制效果分为两方面:减速和击飞,其中减速没什么好说的,只要在技能范围内就会受到30/35/40/45/50%的减速效果,这点和《英雄联盟》中常见的减速技能大同小异。
关键是这个击飞或者说击退,这个效果在技能说明中是没有的,但在实际游戏和比赛中这一点却被广泛利用。“寒冰之柱”可以造成击飞/击退控制的原因在于柱子的机制——拥有碰撞体积,在释放的同时可以将其他拥有碰撞体积的物品“挤出去”,包括敌我英雄、小兵、野怪、眼等等。这种“挤出去”的效果作用于敌方单位的时候就表现为被控制了,当柱子和英雄的模型贴的比较近时,“挤出去”的动作比较大类似击飞效果;当柱子和英雄的模型贴的较远时,“挤出去”的动作比较小类似击退效果,但挤出去的距离相对于第一种情况要远一丢丢。
所以在游戏中我们要尽量多利用击退效果,把柱子往敌方单位后面一点点施放,起到一个微型“回旋顶”的作用。这样既可将对方推到危险位置,又把对方的逃跑位置封了一部分,敌方只能绕柱而逃,如此减速地带的效果也可以得到完美发挥。同理在阻止对方追击的时候,在相反的位置立柱子即可。在比赛中,这种技巧可以说是巨魔的基本操作了,例如在15号ES与BLG的第一局9分钟左右巨魔单杀男枪的过程中,巨魔的柱子就起到了非常好的控制效果:
按照某著名主播的命名逻辑,我把这种技巧称为“顶股原则”。