科幻游戏错过了国人玩家,但《三体》却不一定(4)

导读: 虽然深耕游戏产业已久,其中不乏三国、奇幻、日漫等多种题材的身影,但即便在领导团队更迭后的游族产品线中,我们也很难看见科幻品类的相关研发经

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虽然深耕游戏产业已久,其中不乏三国、奇幻、日漫等多种题材的身影,但即便在领导团队更迭后的游族产品线中,我们也很难看见科幻品类的相关研发经验。但是,出乎意料是现实生活中最富传奇色彩的平常事。恰如刘宇昆(译者)宣读的刘慈欣获奖感言:“雨果奖是科幻界的一座灯塔,但我从没想到自己会得到这个奖。”

专注于卡牌赛道的游族,能否不重蹈《权力的游戏:凛冬将至》的覆辙,顶住压力做出市场满意的《三体》IP产品。这件事,在做出结果前,终究会是个薛定谔的魔盒。

无论荣辱,都将翻开科幻手游崭新的一页

据2019年中国游戏产业年会宣布,期内游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,达1581.1亿元,同比增长18.0%,依然处于主导地位。

游戏市场的焦点在移动游戏领域,厂商自然将目光集中于此。《量子特攻》、《晶体管》、《物种起源》、《第二银河》,以及《聚爆》等科幻手游的喷涌而出,可以视为钻研细分领域的风潮,也可以看做占领市场高地的圈地行为。

▲部分科幻手游的宣传图

不论厂商心思如何,他们的行为都称得上勇气之举。毕竟,作为开拓者的科幻手游,既没有三国的天然认同感,也没有武侠的MMO端游遗留用户群,但他们却通过渐成体系的研究团队、创意为先的玩法革新,脚踏实地闯出一条路来。

前辈都交出了答卷,游族《三体》IP改编游戏将会如何?可能首先需要面对三个问题:

其一,原作IP的故事节奏,如何使其碎片化,以适应游戏。

其二,用户群体的拓展,如何保证老粉丝满意,又如何吸引新鲜血液。若是打着中国科幻希望的牌子吸引大批用户,那么又能不能留住他们。

其三,三体的世界观还是挺饱满的,有没有必要推出一个系列,而非单个产品。

▲《我的三体之章北海传》对于水滴的刻画

游族《三体》IP改编游戏的结局,或许会和电影一样,在万众期待中被彻底搁浅,成为不折不扣的烫手山芋;或许会和大部分新品一样,拥有一个富有理想主义的开头,却没有一个童话故事般的结尾;或许会真的顶住压力,突出重围。无论世界线如何变动,这款游戏都将翻开中国科幻手游崭新的一页,不论他是好是坏。

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