双生视界破解版,资源无限!多变风格,用20种方式说喜欢你(3)

导读: 2.游戏体验: 战场特性的加入虽然会造成阻碍,但也带来更多的机遇,有助于提高游戏深度,拉开榜单差距。既然是排行机制,个人认为存在这种设定并不

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2.游戏体验:

战场特性的加入虽然会造成阻碍,但也带来更多的机遇,有助于提高游戏深度,拉开榜单差距。既然是排行机制,个人认为存在这种设定并不是情理。而店长们心目中真正的负面体验,恐怕是源自于个别目标出招的随机性、不规律性。因为这些随机的、无规律释放的技能,我们会反复为我们所遭受的无法预知的窘境甚至致命威胁而退出重来。这种非咱们能掌控的因素而导致的失利,最终还得由咱们自己埋单,实在是令人憋屈。

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上上周安洛瑟有既定的流程,反复推敲后也不难看出她技能的优先级、触发条件、大致的CD时间,定身的战场特性也带有预警特效,是一场机制复杂但有章可循的boss战。她虽然强,但在失败后我们能发现自己哪里不足,从哪里改进。只要思想不滑坡,办法总比困难多。

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但比起安洛瑟,上周的尼德霍格倒更像一个令人捉摸不透的神秘女性,二连地刺!四连冲锋!他/她那完全不按套路出牌的脾气,让我们沉浸在无尽的进出中无法自拔。不光boss惊艳如此,战场特性也同样精彩,毫无预警劈头盖脸的一瓢胶水,接着二连地刺拔地而起,让用光闪避的我们在无奈中目睹自己的努力化为泡影。

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总而言之,因为战术上的不足或操作上的失误而促使我们反复改进不断进取最终赢得胜利,回望之前的辛勤付出都会觉得值。但因为系统的随机性而导致我们反复重开消耗时间和精力,这样的设定恐怕大家都不会乐意。

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