投稿:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”(2)
导读: 使用连续普攻在空中“滑翔”一段距离 使用粘液怪特殊的的二连猛击,将 Ori 抬升到更高的高度 其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为
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使用连续普攻在空中“滑翔”一段距离
使用粘液怪特殊的的二连猛击,将 Ori 抬升到更高的高度
其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外。玩家在拿到技能,第一次向上重击、在空中连按普攻,或是第一次猛击粘液怪的时候,这些机制就已经摆在玩家的面前了。
以下我以“重击-抬升”的机制为例谈谈我个人的一些感想:
设计师的精心设计
根据我的体验,这些机制并不是单纯的“失误”或是“彩蛋”,设计师对这些隐藏机制的精心设计丝毫不输于任何摆在台面上的技能。
1. 内置的计数器
两次重击的区别
可以注意到,两次重击中仅有第一次会对 Ori 起到抬升的效果,第二次则很明显不会对正常的跳跃高度起到任何影响。除非玩家再次回到地面上让计数器重置。
显然,这是设计师为玩家利用这一机制做出的限制,同时也提示了设计师对于“重击-抬升”的机制是经过精心设计的,而不太可能是为了动画的张力而产生的的副作用。
2. 恰到好处的高度
在游戏的前中期,玩家会遇到许多类似的(令人生气的)高台。它们的高度恰好是二段跳无法触及的,玩家只能看着上面可望不可即的奖励发呆——当然,许多玩家的第一念头就是攒个 2200 块钱买下三段跳,或是寄希望于之后的升级。
不过如果使用重击的技巧,你会发现这样的高度几乎是刚刚好,就如同设计好的一样。(其实不用加“如同“,它就是设计好的)
值得注意的是,本作的三段跳并不是一个内置的解锁技能,而是一个需要购买的附加升级——从另一个角度来说,也就是任何看上去需要用三段跳才能上去的平台,一般都会有至少一种不用三段跳也能到达的方法,否则这个设计就显得不那么优雅。