游戏发展史:《全面战争》系列(5)
导读: 涅槃CA彻底迷茫了,相对来说更用心制作的《阿提拉》不受待见,末世的景象玩家不喜欢,但手头的历史题材正在枯竭,也挖掘不出什么玩家太感兴趣的历史了。不过,无独有偶,在这个
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涅槃
CA彻底迷茫了,相对来说更用心制作的《阿提拉》不受待见,末世的景象玩家不喜欢,但手头的历史题材正在枯竭,也挖掘不出什么玩家太感兴趣的历史了。
不过,无独有偶,在这个时间点,同在英国的另一家桌面游戏公司,大名鼎鼎的Game Workshop——也就是“战锤”系列桌游的创造者——也迷茫了。相对于知名度更高、更容易上手、门槛更低、玩家基数更多的“战锤40K”,另一大招牌“中古战锤”却销量惨淡。从财报上来看,中古战锤的玩家基数仅为战锤40K的五分之一到六分之一,而且新玩家的数量也就越少,83年诞生的中古战锤成了鸡肋——GW卖不动棋子了,于是GW在2015年结束了中古战锤世界观(灭世结局),转而开发了AOS也就是西格玛时代,但也得废物利用一下吧。虽说之前EA也开发过一款《战锤online》,但是这玩意儿13年就停服了。于是GW就开始对外授权ip,中古战锤的电子游戏也是从这个时候开始兴起的,包括《战锤:末世鼠疫1/2》,还有今天咱们要讲的,《全面战争:战锤1/2》新生