dnf:旭旭宝宝国服第一剑魔,强杀漩涡团,二觉打了1290亿伤害!

导读: 说到DNF这款2D横屏格斗通关类游戏,相信大家都会陌生了。随着游戏版本的不断更新,在玩家翘首以盼了半年之后,全新的95版本已经和国服玩家见面了。在这次的更新中,除了全新的

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Xbox Game Pass 是微软于 2017 年推出的游戏订阅服务,玩家能以每月 10 美元价格租用 100 多款数字版游戏的使用权,并享受不同程度的游戏购买折扣。该服务自推出以来受到了玩家的热烈反响,如今微软第一方游戏和个别第三方游戏选择首发支持该服务,这会让一些人担心厂商收益是否会因此遭到影响,游戏销量是否会下降。如今在与外媒的访谈中,Xbox Game Pass 负责人 Matt Percy 现身说法,向我们解答了一些疑问。

《极限竞速 地平线 4》玩家数早已突破 800 万大关

玩家基数的增多一般会进一步扩展游戏社群,生意也随之而来。《极限竞速 地平线 4》在去年 10 月发售以来获得了巨大的成功,虽然 Turn 10 工作室创意总监 Dan Greenawalt 表示他们也无法量化 XGP 为此做出了多少贡献,但可以肯定的是,订阅模式对于某些固定类型的游戏是有巨大好处的。

" 越大的玩家社群意味着更多人观看游戏直播,更多人去直播这个游戏……越来越多人会想玩这个游戏。这就是良性循环。"Dan 说道。

低门槛有效地降低了一些开发商苦于寻找玩家的难度,《蔽日灰烬》就是其中的获益者。其开发商 A44 CEO Derek Bradley 表示:"XGP 真的给这款游戏带来了非常积极的效果……我们希望能有一个健康的玩家基数在那边,这能让游戏的联机人数足够多,而不至于玩家找不到人。我们作为一个新晋开发商有着自己的野心,非常需要足够强大的玩家社群的帮助。低门槛的 XGP 让我们非常顺利地过渡到了我们想要的模式中。"

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