索尼日本工作室分享如何实现《Astro Bot 》视觉风格

导读: 日前,游戏的美术总监Sebastian Brueckner和动画负责人Jamie Alexander日前向我们简要分享了他们是如何实现作品的视觉风格,以下是映维网的具体整理 几乎每一个游戏对象都对玩......

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原标题:索尼日本工作室分享如何实现《Astro Bot 》视觉风格

斩获TGA最佳VR游戏的《宇宙机器人:搜救行动》(Astro Bot Rescue Mission)是一款来自索尼日本工作室的作品,玩家需要控制太空船舰长并搜索自己失散的船员。这款冒险体验包含26个关卡,同时将平台游戏类别融入至360度的VR玩法之中。日前,游戏的美术总监Sebastian Brueckner和动画负责人Jamie Alexander日前向我们简要分享了他们是如何实现作品的视觉风格,以下是映维网的具体整理:

1. 测试与构建环境

从环境开始,相关阶段首先由游戏设计者以非常粗略的格式构建出来,通过普通的方块来建立游戏玩法。当我们实现了一个有趣的基础框架后,美术团队将从头开始重新制作高质量的平台,并令它们可以在不同角度重复使用(如可以以各种方式连接的玩具方块)。

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