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【17173 新闻报道,转载请注明出处】
提到网龙,许多人可能都会第一时间想到经典端游《魔域》系列。不过近几年来,网龙不仅仅围绕《魔域》IP 推出了多种类型的产品,更是在二次元手游、MOBA、游戏出海等多个细分领域都有所以突破。春节前夕,17173 采访了网龙资深副总裁、天晴互娱 CEO 林欣,请他聊聊网龙在 2019 年的产品布局、《魔域》IP 未来的整体发展策略,并分享了网龙在出海方面的经验见解。以下是采访实录——
17173:回顾 2018 年,由于新品减少、人口红利锐减等因素影响,去年国内游戏市场发展形势不太乐观,有人甚至称其为 " 行业寒冬 "。您怎么看待去年的国内游戏市场?网龙在 2018 年在游戏领域总体的发展形势如何?
林欣:2018 年,受版号限制等因素影响,游戏行业整体处于低潮。但网龙的游戏业务依然保持着良好的发展态势,按照既定的计划和节奏前进。一方面,现有 IP 产品持续发展,围绕 IP 打造多元化产品矩阵的战略正稳步施行:旗舰 IP《魔域》旗下产品矩阵不断扩大,用户规模和流水持续创历史新高;我们的 MOBA 产品《英魂之刃》双端在全球发行,发行地区覆盖北美、南美、欧洲、东南亚地区,推出多种创新玩法模式深受玩家好评,持续与全球知名 IP 展开联动合作,IP 影响力进一步扩大。
另一方面,基于新赛道、新品类的细分市场也展开了探索和布局,包括瞄准二次元细分市场的 JRPG 手游《终焉誓约》、以及比较创新的策略 MOBA 以及开放世界生存手游,这些都有望在 2019 年迎来突破。
《英魂之刃》
17173:我们都知道网龙在海外发行方面已经很长时间的积累,而去年产业年会上也提到游戏出海将会是 2019 年游戏行业发展的重点方向之一。网龙在出海方面有什么经验分享?
林欣:出海对大多数同行和我们来讲已经不是可选题,而是必选题。网龙是中国最早一批出海的游戏公司,我们在中东和北美深耕多年,今年会在其他市场也开始发力。
我认为海外发行主要是做好选型和本地化:选型就是选择所擅长的题材和玩法,然后找到要切入的细分赛道,因为海外市场不同地区的差异是很大的,没有全球一盘棋的做法,全球通吃的产品和 IP 也是长时间不同版本积累出来的;而本地化就是要思考不同地区的人文差异,在题材、玩法和体验上与当地文化习俗和审美保持高度一致,做出符合当地玩家用户喜好的内容。我相信机会年年都有,只要认真准备、做足功课,就有机会做出好产品。
17173:采访的最后,请您给 17173 玩家拜个早年。
林欣:感谢 17173 玩家多年来对网龙的关注和支持。恭祝大家新年快乐!诸事大吉!新的一年有如神助,人人做欧皇,把把掉神装!
【编辑:爱德华】